快手逐漸B站化?

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配圖來自Canva

一年一度的China Joy已經落幕,作為備受二次元愛好者追捧的盛會,在今年這個特殊的時期,依舊吸引到了眾多的愛好者參加,火爆程度絲毫不遜色於從前。

在這個以遊戲、動漫、電競等眾多娛樂領域組成的展會之中,被冠以「土味」標籤的快手,似乎有些格格不入。但事實卻是,在形形色色的coser和二次元內容之中,快手的展台吸引了不少的觀眾駐足。

這已經是快手第二次參加China Joy了,相比於第一次參加,快手的底氣足了許多,也交出了自己一年以來的成績。

快手逐漸B站化?

快手遊戲的激進成長

快手在遊戲內容領域的擴張,稱得上激進。

一年前的發布會上,快手對外公開數據稱遊戲直播的日活用戶已經達到了3500萬,月開播人數達到200萬,每月總開播時長超過6.8億分鐘,另外遊戲短視頻日活已有5600萬。而之後的時間裡,快手遊戲內容出現了指數級的增長。

四個月後,在2019年11月底時,快手再一次發布公告,稱其遊戲直播日活達到5100萬,遊戲短視頻日活達到7700萬。今年7月,快手發布《2020快手內容生態半年報》,指出快手遊戲短視頻日活已經超過9000萬,並且10萬粉絲數以上的遊戲作者達13.5萬人。

到了今年的China Joy,快手遊戲直播月活用戶超過2.2億,遊戲短視頻月活用戶突破3億。

遊戲內容的不斷增加,讓快手平台的內容更加多元化,也吸引了眾多的新用戶。但快手並不想僅僅把遊戲當做一個內容品類而已,更想在這個垂直領域不斷深耕,找到新的增長點。而對於遊戲內容,快手的主要發力點在兩個方面。

一是對平台內遊戲主播的不斷擴充。不論是從觸手直播中引入的11名明星直播入駐快手,還是邀請眾多的職業戰隊和選手入駐,亦或是對本土成長起來的遊戲主播給予大力扶持,都能看出來快手對遊戲主播的重視。

二是不斷擴充遊戲相關的短視頻內容。從2019年開始,快手在光合創作者大會上就推出「百萬遊戲創作者扶持計劃」,強化對中部腰部遊戲內容給創作者的專業化管理和扶持。今年快手又宣布將拿出50億資金及千億流量扶持遊戲內容創作,打造遊戲內容生態。

通過兩個方面的共同促進,讓快手在遊戲內容方面逐漸擴充,從而進一步鞏固自己的遊戲內容競爭力。這種內容的擴充,讓快手的遊戲在China Joy上,贏得很多人眼球。而China Joy展會上的另一個重點——二次元,快手同樣沒有放過。

「擁抱每一種次元」

「一起攪動緣の旋渦」這種帶着土味的中二日語,倒是很符合快手的形象。

這是快手在這次China Joy上放出的宣傳短片,正是其中略顯「山寨」的日語表達無不凸顯土且中二的氣息,而這正是快手需要在二次元領域中的差異性定位。

快手的二次元之路,開始於收購A站。以土味著稱的快手,收購了絲毫沒有重合二次元社區A站,這件事當時在二次元社區引起了不小的轟動,不少老二次元心裡都有一種「好白菜被豬拱了」的感覺。

但是不得不承認的是,被快手接管之後,A站像是搭上了快車道,不僅解決了此前的種種問題,也慢慢在二次元領域更加專精。如今,通過A站的反哺,快手在二次元內容方面也取得了一定的成績。

像遊戲內容一樣,快手對二次元內容的擴充,也是想緊緊抓住這個垂直領域,並且不斷深化。從平台內容完整度來說,二次元內容的擴充確實豐富了整個快手平台,而且也讓快手可以「擁抱每一種次元」。

主流業界一直對二次元嚴重低估,覺得這種非主流的文化,並不會翻起多大的浪花。但隨着時代情緒的轉變,二次元的影響力逐漸廣泛。根據艾瑞諮詢數據顯示,截止2019年,中國的二次元用戶規模達到4.9億,其中95—05後(15—25歲)人群滲透率達到64%。

而這些用戶的關注點並不只在二次元上,更加多元的內容也是他們所需要的。所以快手在二次元布局的背後邏輯也就逐漸清晰,通過二次元吸引而來的用戶,再通過不斷深化的二次元內容和平台內的其他內容,進一步穩定用戶。

但不論在遊戲還是二次元的大力布局,都讓快手越來越像B站。

逐漸B站化

比B站晚兩年成立的快手,正在逐漸向B站靠攏。

今年五四,B站發布了引發眾議的《後浪》。沒多久,快手也發布了視頻《看見》,不論是從內容還是風格,甚至是片尾的標語,都充滿了和《後浪》的對標。而在這一回合,快手憑藉視頻中接地氣的內容贏得了觀眾的喜愛,略勝B站一籌。

除了這次,快手和B站似乎並沒有什麼矛盾,而且雙方也沒有什麼後續的交手,看似不會有什麼交集。

然而事實卻是,以短視頻起家的快手和以二次元起家的B站,雖然起步於不同的領域,快手卻在慢慢的發展中,逐漸向B站靠攏。而最為明顯的證據就是,快手在遊戲和二次元方面的布局。

一方面,遊戲內容作為一個新的增長點,一直被各大平台看中並不斷深挖,而快手和B站也同樣不會放過。何況B站本來就是依靠遊戲支撐起大半營收的公司,而快手在遊戲內容領域的擴張,難免和B站產生衝突。

另一方面,快手在二次元領域的布局,直指B站最為核心的部分。有意思的是,快手在二次元領域的增長離不開收購A站,而B站又是脫胎自A站。似乎快手和B站在二次元領域的摩擦早在兩年前就已經註定了。

另外,快手在用戶屬性方面也在向B站靠近。根據《2020快手內容生態半年報》可知,從2019年7月到2019年6月,有3億用戶在快手發布作品,其中30歲以下用戶占比超70%。而B站一直標榜其是「年輕人的社區」,最大的用戶群體也是年輕人。

不難看出,快手和B站已經有了很多相似的地方。但是,快手的終點並不是B站。

快手想要的多元

快手想要的終點並不是成為B站或者是成為誰,它想要的是超越和多元。不只是在遊戲和二次元領域有大力的發展,在其他的領域,快手的力度同樣不小。

首先要說的自然是其在電商領域的快速發展,不論是618期間快手和京東的合作,還是快手紅人在直播電商中的表現,都是快手在電商領域的不斷嘗試,而且這些嘗試也取得了不錯的成績。

另外快手在文旅方面也有了新的布局。在七月快手在洛陽舉辦了「豫見快手,嗨在洛陽」的快手網紅文旅大會,吸引到了全國300多位快手大V參加,並且拉動文旅產業的發展和復甦。

同樣,受到疫情影響而大火的在線教育,也被快手盯上,公開招募教育領域官方認證服務商。再加上已經有不錯成績的遊戲和二次元,快手實際上正在四面出擊。

而這種種看似無關聯的布局,不僅擴充的是快手平台的內容,更是將快手的業務網從短視頻擴展到其他的領域。這正是快手想要的,從短視頻這個角度切入到更多的領域之中,在各個領域深化布局的同時,擴張自己的邊界,實現多點增長。

這種設想很美好,但是在業務的不斷擴張之下,快手的腳步卻略顯急促。作為主營的短視頻已經快要觸及天花板,而新業務的布局還沒有很好的起色,這不免讓快手焦慮。

快手似乎想從廣撒網中找到可以重點發展的新領域,但是新業務的開拓需要機會,需要精力和資金,更需要穩紮穩打。

更何況互聯網發展到今天這一步,在每個賽道中,都會有存在已久的頭部企業阻擋在前。不論是電商還是文旅,亦或是已經初有成績的遊戲和二次元,快手需要面對的對手都十分強勁。而剛剛踏入這些領域的快手,想要調動優勢戰勝強敵,無論如何不會太過輕鬆。

文/劉曠公眾號,ID:liukuang110

評論列表

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2024-01-31 23:01:25

現在的生活節奏太快,往往忽略了感情的經營,適當的情感諮詢還是有必要的,特別是像你們這樣專業的機構

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2024-01-14 12:01:33

求助

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2023-11-09 20:11:33

求助

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2023-07-07 08:07:38

被拉黑了,還有希望麼?

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