王者榮耀:高端局玩家建議刪除射手,邊路不需要「混子」

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隨着王者榮耀地圖大改動,峽谷內的對局陣容間的變化也是巨大的,上單抗壓一打二轉變為了雙方對抗路對拼。同時隨着高端局玩家的不斷深入了解,發現射手在這個版本發揮作用遠不如邊路戰士實在,因此出現了「建議刪除射手」的這類言論,射手地位岌岌可危,為何會這樣呢?

大家應該都清楚,王者榮耀一般而言是雙邊路獨帶野輔同行,這種玩法是在近幾個賽季由職業聯賽KPL逐漸推廣下去的,事實證明效果不錯,對於各路的節奏把控也是很穩的。可是玩家經過多局比賽的試驗後發現,選射手似乎並沒有多大的意義。擁有射手的隊伍會嚴重拖延發育時間,因為射手位除去前三級的強勢期以外,只能通過後期的裝備發育才能在團戰發揮出較大的效果,此外單帶遊走就是一個行走的錢袋,兵線沒帶跑反倒是把自己局勢帶崩盤了。

反觀若是對抗路發育路同選戰士,戰士有一個特點就是前中後期的表現都是非常穩定的,且擁有遠比射手強勢的單帶能力,被抓時也有逃跑的資本。中期時戰士在團戰發揮的作用射手是無法比較的,且現在遊戲的每局速度進展過快,10分鐘時基本已經奠定了結局,很少能給到射手後期神裝表現的時期。

此外選射手的隊伍靈活性很差,他們只能分出去一個人單帶,打野或者戰士,畢竟你讓中單或者射手壓太深很容易出事情,容錯率低有時候對面單打野就能夠牽制甚至擊殺你。反觀雙邊路戰士陣容,隨時可以三路同推,或者雙壓線給打野創造安全的拿龍機會,這對整個隊伍而言無論是靈活性還是容錯率的提升都很大的。

王者榮耀:高端局玩家建議刪除射手,邊路不需要「混子」

射手真的就不可取了麼?其實並不是這樣,目前百星王者之中也是有很多選擇射手的玩家,但仔細分析他們所選的角色你可能就能夠發現一些問題,多是公孫離、馬可波羅,屬於這種有一定的自保能力的射手,相比於其他站樁型的確輸出方面會差一些,可勝在單路邊帶雖然沒戰士安全但還是擁有可打可退的資本。站樁型射手不是說沒法玩,你可以選,但一般敢在百星以上的對局之中選擇魯班、後裔此類的玩家基本屬於射輔雙排,沒有隊友在周邊守護別說發育了,在自家塔下都不一定安全。

戰士雙邊路一般怎麼個玩法呢?對抗路依舊按照官方的推薦,選擇偏肉的戰坦類角色,不要求有多強的輸出能力,只為儘可能在團戰之中能夠站穩腳,打出不錯的團戰控制效果,此類可選白起、呂布等等,雖然在線上屬於靈活性不怎麼高很容易被風箏,但團戰時發揮的效果顯著。發育路一般選擇輸出型戰士,鎧、宮本武藏等等,哪怕對方是射手,初期也有對抗能力,不會因為手短被消耗得太慘。

戰士和射手你選哪個,戰士下限高,射手上限高,對自己發育路沒有十足把握的時候不妨嘗試選下戰士,或許能夠給你帶來不一樣的遊戲體驗。此外最重要的一點就是,戰士初期若是發育不好經濟落後較多,可以第二件裝備開始替換成半肉或者全肉裝,打團戰控制,反觀射手基本上就是一條路走到黑,經濟落後只能團戰在後面混輸出和經濟,團隊貢獻能力不穩定。相信這也是很多玩家對於射手這一類英雄比較直觀的看法,不是看不起,單純信不過。

評論列表

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2024-04-20 09:04:13

我一閨蜜諮詢過,很專業也很靠譜,是一家權威諮詢機構

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2024-01-11 01:01:22

求助

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2024-01-08 22:01:02

老師,可以諮詢下嗎?

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2023-10-27 02:10:10

發了正能量的信息了 還是不回怎麼辦呢?

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