騰訊轉入「蟄伏期」

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文 | 表外表里,作者 | 周霄、張冉冉、赫晉一,編輯 | 付曉玲、慕沐、胡嘉雯

正值暑假,在家休閒打手遊的大學生們可能會發現,現在玩「王者」、「吃雞」時遇到未成年玩家的幾率,越來越低了。

騰訊轉入「蟄伏期」

騰訊2021Q2季度財報顯示,非法定節假日未成年人每天打遊戲的上限時間已縮短至1小時,而未滿12周歲的玩家更是禁止在遊戲內消費。

不斷強化未成年人保護機制,其實是騰訊在強監管要求下的「示好」舉措。

而在守住遊戲基本盤的同時,騰訊也開始在廣告、雲服務、金融支付等更具有長期價值的賽道上加大投入。

騰訊不斷增長的資本開支,可以反映出這一趨勢:

2018Q4-2019Q3,騰訊單季資本開支為45億左右。2020Q2之後,資本開支水平明顯提升,平均在70億以上。

總體來看,騰訊各業務均進入投入階段,試圖在震盪的外部環境下,挖掘出更多的長期「現金牛」。下文將從遊戲業務、廣告業務、To B業務三個部分進行詳細分析。

遊戲業務:加碼投入,初見成效

今年上半年,各大遊戲公司都在加碼投入,騰訊也不例外。

大力投入的原因,有內、外兩方面。

外部來看,一方面,中國遊戲產業增速已經整體放緩。《2021年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2021年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比僅增長7.89%(當然,也有去年高基數的影響)。

另一方面,新興小巨頭、新爆款遊戲快速崛起,讓騰訊競爭壓力「倍增」。

今年7月重回《中國手遊TOP30 | 海外App Store+Google Play》榜首的《原神》,及5月份曾闖進《中國 App Store手遊收入排行榜》前五的字節跳動旗下《航海王熱血航線》,便是典型代表。

從內部因素而言,騰訊目前仍然是靠頭部遊戲穩定流水:

2021Q2財報顯示,騰訊遊戲收入增長12%至430億元,增長拉動主要由於《王者榮耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等王牌遊戲。

但這些頭部遊戲生命周期已進入中後階段——《王者榮耀》已上線5年,另一款王牌遊戲《和平精英》,本季度收入出現減少。

騰訊急需新的爆款遊戲。

可以看到,在今年上半年騰訊的遊戲領域投資中,遊戲品類範圍非常廣泛。

火爆的二次元品類遊戲投資筆數最多。 3月投資了《黑神話:悟空》的開發商「遊戲科學」(3A遊戲),獲得了5%的股權。 2021年兩個季度電話會議中接連提到要發力「元宇宙」。

通過加大投入來拓展市場、占領新興品類高地,已經是騰訊屢試不爽的策略。

早在2014-2015年,騰訊遊戲面臨端游向手遊階段過渡的挑戰時,就通過這一戰略成功化解,並很快在2016-2017年迎來了收穫期,手遊收入獲得大幅增長。

從本季度的新游表現來看,騰訊在品類方面已經有了突破。

2021Q2財報顯示,由北極光工作室研發的《光與夜之戀》在2021年7月成為按日活躍賬戶計中國最受歡迎的模擬戀愛遊戲,提升了女性玩家的參與度。

另外,之前錯過的二次元賽道,在海外市場也有了新成就。

根據Sensor Tower數據,6月中旬登陸日韓等多個海外市場的戰棋手遊《白夜極光》(巡迴犬工作室研發),在巨頭林立的日本市場,成為6月表現最好的外國手遊,位列手遊暢銷榜第11名。且空降2021Q2中國手遊在韓國收入和2021Q2中國手遊在韓國下載量雙榜。

目前來看,騰訊這輪遊戲投資還未到真正收穫的階段,未來能否推出新的爆款,占領遊戲領域的下個高地,需耐心等待時間的答案。

不過,從加大投入和「未保」動作兩項舉措來看,騰訊遊戲顯然想走得更穩健、更長遠。

廣告業務還有底牌,「互通」言之過早

2018年,抖音火遍大街小巷,字節跳動系APP常駐在了很多手機里,用戶時長爭奪變得激烈,騰訊受影響不小。

除了用戶時長爭奪,短視頻的信息流內容呈現方式,也一定程度上改變了廣告行業,越來越多的廣告主流向字節系。

廣告陣地被偷襲,微視的發展不溫不火,在短視頻爭奪中沒占到好處的騰訊,廣告業務面臨的壓力不言而喻。

另一個近期外界關注度上升的點還在於,平台間的互聯互通問題,會否對微信生態乃至廣告業務構成影響。

在8月18日騰訊二季度業績會上,劉熾平作出回應。他認為:「平台與平台的互通是一個非常複雜的問題,騰訊的生態環境本質上是開放的,目標是讓中小型企業和商家能夠公平地直接和用戶產生聯繫,提高效率。」

「平台和平台互通面臨很多實際問題。例如,資源豐富的平台能夠提供大量補貼,那是否會影響到微信平台上的商戶;對於其它平台上的假冒、盜版等問題,我們又能否處理;平台間完全不同的商業政策,我們該如何應對,等等。舉個例子,不同於其他平台,微信對平台上的商家和品牌不收取任何佣金費。」

從實操層面而言,當下平台的互通更多停留在想象層面,談及落地後的相互影響,為之過早。不過,一旦真的打通,原本在微信平台成長起來的小程序電商生態必然受到影響,對於習慣了微信這套去中心化玩法的小商家,或許並非好事。

當然,影響究竟幾何,都是後話了。對於眼下而言,微信朋友圈社交廣告的量價齊升,是騰訊遭遇多面阻擊下的對沖項。

可以看到,目前微信已經上線第四條朋友圈廣告,其中視頻類廣告的比重增加。

從行業角度看,由於視頻形式的廣告效果更好,據Q1財報:視頻廣告占其廣告曝光量超過三分之一,eCPM上升,廣告價格也自然更高。

此外,隨着加載量的提升、金主爸爸的增多,朋友圈廣告的投放精準度不斷磨合匹配,價格也會逐漸提升。

不過,4條廣告的朋友圈,意味着加載率水平已經比較高。如果再增加,可能會遭到用戶反感。比如,你刷朋友圈,兩條內容就插一個廣告,這到底看的是朋友圈,還是廣告圈。

基於此,短視頻戰略又被提上「案頭」。

2020年,微信視頻號上線,承擔起平衡用戶體驗和探尋廣告商業價值的角色。

當然,對於還處於發展初期的視頻號來說,現階段打造內容生態,提高用戶體驗的重要性,是排在商業化前面的。從微信整體的發展思路來看,眼下的重心更多還是集中在為中小商戶提供更多工具與連接,助力商家實現銷售轉化之上,而非相關工具本身的商業化。

這在騰訊的戰略層面也有體現,據2021Q2電話會議:我們更關注內容生態,包括內容質量、推薦機制等。關於視頻內容的變現,目前的重點不是放在變現上。

就今年上半年來說,視頻號通過以圍繞創作者為主的激勵政策,以及和公眾號、企業微信和小程序等的聯動打通,進展明顯。

據視燈研究院《2021年上半年視頻號發展白皮書》,2021年上半年視頻號DAU達到3億,環比增長7.1%。

除了重拾短視頻業務,微信還對另一個極具廣告變現價值的渠道——直播,下手了。

從與短視頻公用入口,到「附近的直播和人」入口,再到現在獨立的「直播」入口,微信直播戰略不斷升級。

加碼重視直播下,微信這一季度的電商效應增強。比如,京東微信視頻號直播開門紅單場賣超2000萬;十點讀書超長直播76小時,GMV2200萬。

就行業常態來說,視頻號和直播的變現能力毋庸置疑。然而目前騰訊的視頻號和直播尚處於生命周期的投入孵化階段,發展重心為完善內容生態,而非商業化。

不過,雖然這兩塊的貢獻有限,但數據顯示,騰訊本季度的廣告收入仍增長穩定:實現總收入228億元,同比增長23%,其中社交廣告收入同比增長27.8%,為主要拉動力。

而社交廣告的穩健增長,一定程度上源於小程序的收入釋放。

據騰訊2021Q2財報:愈來愈多廣告主以小程序作為朋友圈廣告的落地頁,從而提升了銷售轉化率及收入增長。

2018年7月全量開放的微信小程序廣告,對社交廣告貢獻的日益明顯,原因在於小程序規模的擴大和生態的完善。

數據顯示,截至2020年12月,微信小程序的MAU達到8.63億。同時,服務的中小商戶數量持續高增長。

可以說,現階段小程序的效果,或許就是視頻號和直播的未來。

不過,考慮到監管的日益趨嚴,推進過程中可能存在一定的不確定性。畢竟現在部分品類已經受到影響。

據2021Q2電話會議:關於市場監管的變化,雙減政策需要引起關注,這方面投入的廣告也在變少。

總體來看,前期的種種布局,讓騰訊的廣告業務具備足夠的空間想象力,但在克制的商業化節奏下,空間釋放的速度或有放緩。這一點在To B業務上也同樣有所體現。

ToB業務,用戶體驗是關鍵

2019Q1,騰訊將之前歸類於「其他」業務中的支付、理財及其他金融科技服務和雲服務及其他面向企業的活動單獨拆出,組成了目前的金融科技及企業服務業務。

數據顯示,本季度金融科技和企業服務收入增速保持較高水平,收入貢獻比達到30%;同時,業務毛利率增速也保持穩定。

而這些不錯的業績表現,是靠持續投入的成本開支堆起的。

就金融科技業務來說,在追求風險管理,而非規模的業務特性下,發展過程的每一步,都需要夯實的地基。

騰訊目前的金融業務,可細分為兩部分:1、微信支付;2、金融服務,包括微粒貸的貸款、理財通的理財等。

其中,支付業務作為金融的底層工具,已經成為各平台巨頭爭相「插旗」的高地——從美團等外賣平台,到抖音、快手等短視頻領域,幾乎人手必備。

越來越多人想「分肉」的壓力下,騰訊支付業務基礎建設被不斷拉長。

據2021Q1電話會議:金融科技重點還在於做好客戶和商家之間的渠道和基礎設施,這個季度看來,整個發展進程仍延續着持續投入的主題。

那麼,這些持續投入都花在了哪裡呢?看看微信支付的「逆襲史」就知道了。

在微信支付上線(2013年8月)前,線上支付市場是支付寶的天下,但當菜市場賣菜大爺都讓你掃微信付款時,轉機出現了。

通過線下支付推廣以及開放生態等方式,微信支付靠「小額+高頻+線下」獨特支付場景,不斷逆轉局勢:

2017Q1,市場份額趨向穩定,與支付寶形成移動支付雙寡頭格局。 2019年末(右圖),微信支付的活躍賬戶、交易筆數超過支付寶。

這些龐大的活躍賬戶、商家(以中小商家為主),都是騰訊補貼、支持出來的結果。

中小企業是我們支付生態發展的重要貢獻者及受益者。在某些場景下,我們對商戶收取非常低或豁免支付費率,幫助中小企業受惠於手機支付日益普及的趨勢。

今年6月,財付通宣布,將進一步加強對小微企業和個體工商戶等扶持力度,落實支付各項費用的優惠和減免措施。自2020年6月開始,財付通已經投入資金超100億元,助力小微企業和個體工商戶高效快速復甦。

這種以用戶和商家體驗為目標的渠道完善方式,勢必會犧牲商業化(變現)進程。

而除了金融服務業務,商業化節奏還要為企業服務的持續投入讓道。

騰訊的企業服務,主體是To B雲服務,To B業務最大的特點就用戶轉換成本高。

試想一下,你和同事已經用慣了企業微信的操作系統,公司卻突然宣布,全公司以後的辦公系統改為釘釘,你第一反應是欣然接受,還是抗拒?

辦公系統升級或更換,招致怨聲載道的原因,無外乎原辦公系統中的數據轉移風險,以及要花精力建新的習慣。而這些問題和風險,上升到公司層面往往放大好幾倍。

看到這一點,各家雲服務提供商都在「想方設法」——優化使用體驗,完善產品功能生態,來提高用戶「見異思遷」的難度。

比如,已經發展成熟的國外雲服務市場,其用於研發投入的資本支出,依然高速增長。

而騰訊雲業務,在這方面也不遑多讓。在本季電話會議中,管理層再次強調了雲服務的主要發展方向是提高業務的滲透率:

2020年推出Saas應用騰訊會議。 自主創新技術:「星星海」定製化雲服務器解決方案,以及數據中心技術「T-block」。 推出企業微信,用微信的巨大流量,幫助客戶更好地進行推廣。 上線騰訊雲文檔,開放系統優化辦公體驗。 建立小程序,去中心化生態,幫助客戶提高廣告價值。

在不斷投入,系統建設和優化服務下,相關業務都收穫頗豐:

Saas應用騰訊會議,在去年底累計用戶超過1億; 騰訊雲文檔2020年月活躍用戶已超過1億; 2020下半年,騰訊雲增長連續三次排名第一,市場份額17%,位列國內前二。

值得注意的是,雲業務,不僅對騰訊的2B業務具有長期意義,其作為數字社會下的一種新型基礎設施服務,事實上也發揮了更大的社會價值。

比如,河南洪災時,那份在網上廣泛傳播、相關人士隨時可以更新的《待救援人員信息》,就是在騰訊雲文檔上實現的。

此外,憑藉數字應用在智慧醫療方面的表現,騰訊雲業務在城市健康碼接入、疫苗、核算預約、電子健康卡接入等後疫情時代的防疫建設方面,也發揮巨大作用。

而從騰訊在遊戲、廣告以及金融科技與企業服務業務上,相繼捏緊拳頭的情況看,其正在進入蓄力期。

小結

不難發現,本期騰訊財報,增速並不算亮眼,但表現較為穩定。

而復盤其業務生態,能感覺到騰訊當前多數優勢業務,均將目光聚焦在更具長遠價值的基礎建設上、或者生態完善的投資「蓄力」中。

及時收拳蓄力,這對一家一直向前沖的企業來,是不可避免的階段,而至於生態搭建完善能否成功、運轉效率如何,還有待追蹤。

評論列表

頭像
2024-09-05 14:09:07

文章我看過,感覺說的挺對的,有問題的話可以多去看看

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2024-08-16 10:08:52

可以幫助複合嗎?

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2024-07-22 10:07:45

如果發信息,對方就是不回復,還不刪微信怎麼挽回?

頭像
2023-11-24 11:11:36

可以幫助複合嗎?

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